“我們所有的遊戲聲音設計(jì)師,都在使用真力進行創(chuàng)作。”
“用真力,我們(men)能保證我們(men)的混音在任何一種玩家環(huán)境中都有良好效果,讓聲音成爲遊戲體驗的重要組成部分。”
對於(yú)資深遊戲玩家來說,聲音體驗早已成爲遊戲體驗的重要組成部分。聲音營造著(zhe)畫面和劇情無法表現的獨特意境,讓玩家身臨其境。
對於(yú)遊戲聲音設計師來說,随著(zhe) 3D 沉浸式音頻的興起,如今的大制作遊戲比起以往任何時候,更需要創作者融入新鮮的創意,採用豐富的手段,達到更高的音頻制作标準。
著名遊戲開(kāi)發(fā)商 BioWare 就是遊戲音頻制作中的佼佼者之一。
知名遊戲開發商 BioWare 是美國電(diàn)藝公司(EA——Electronic Arts)公司旗下的子公司,成立於(yú) 1995,被玩家們尊爲 RPG 遊戲鼻祖之一。
不用說,這些遊戲都擁有錯(cuò)綜複雜、宏大而細緻的聲音世界。音樂、對白、大量而豐富的音效,都進行瞭(le)一絲不苟的環繞聲混音。
回望 15 年前,那時的遊戲聲音並(bìng)不像現在這樣複雜,但是 BioWare 的工程師就已經把 Genelec(真力)作爲瞭(le)他們的指定監聽設備。
BioWare 的聲音創意總監 Mike Kent 回憶說:“我們嘗(cháng)試過很多音箱,最後決定選擇真力,用上瞭(le)之後就再也沒有更換過其他品牌。記得我們的第一套真力 5.1 監聽系統 8020 監聽音箱和 7050 低音音箱組成的。自那時開始,真力就一直是我們的首選。我們所有的遊戲聲音設計師,都在使用真力進行創作。”
“我願意把真力看做 聲音的顯微鏡 ,在創(chuàng)作過(guò)程中,你可以像激光瞄準一樣找到聲音中存在的問題。在真力音箱上創(chuàng)作完成的混音,能在各種各樣的玩家環境中,都有比較好的呈現。
如今,對於(yú)大制作遊戲來說,聲音體驗早就成爲瞭(le)玩家體驗的重要組成部分,聲音制作的标準、要求和複雜程度也大大提升。
最近,BioWare 採(cǎi)購瞭(le)包括真力 The Ones 系列 8341、8331 等多款智能有源監聽音箱,升級現有監聽系統。目前,他們已經擁有十幾間裝備瞭(le)真力 5.1、7.1 環繞聲監聽系統的混音工作室。
新搭建的杜比全景聲(Dobly ATMOS) 制作間選用瞭(le) 7 隻 8341、4 隻 8331,以及 1 隻 7370 低音音箱組成 7.1.4 監聽系統。其他幾個(gè)制作間都選用瞭(le) 8320、7350 組成多套 5.1 環繞聲監聽系統。
Mike Kent提到:“我們的工作間並(bìng)不是非常完美的聽音環境,但是真力的 GLM 監聽校準工具,切實地幫助我們在每個房間都獲得瞭(le)精準、一緻的監聽。”
BioWare 的音頻總監 Jeremie Voillot 補(bǔ)充說:“就真實感、細節,和發現與解決問題這幾個方面來說,我們認爲我們這裏的真力監聽系統非常出色。而且,它們還可以高度“定制”,爲不同的制作間進行很方便的、有針對(duì)性的校準。”
“我曾經與其他遊戲開發商的聲音設計師交流,他們會說:‘有時候做出來的聲音在我們的制作間裏聽著(zhe)很好,但是在其他環境和設備上可能效果就沒那麽好瞭(le)。’這對於我們來說不是問題。在真力的幫助下,我們充滿信心,我們的混音能在各種各樣的玩家環境中良好呈現,使聲音成爲遊戲體驗中激動人心的一部分。”
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