Steinberg向大家透露瞭(le)更多關於(yú)Nuendo 8如何方便遊戲制作的細節内容,很多Cubase Pro 9喜聞樂見的功能也加入瞭(le)進來。
Steinberg将在GDC遊戲開發者大會上展示Nuendo 8,不過在此之前他們剛剛透露瞭(le)更多關於(yú)Nuendo 8的細節。實際上Nuendo 8不僅僅是一個影視後期制作的工具,在高端遊戲音樂制作上它的流程和功能也是走在前沿的。
Steinberg之前已經透露瞭(le)他們跟Audiokinetic做瞭(le)合作,将用戶衆多的大型遊戲中間件平台Wwise引入到Nuendo 8内部。Wwise可以處(chù)理很多聲音規劃,直接将它們導入到互動遊戲裏使用。然而與之形成對比的是,一些獨立遊戲的作曲實際上更像是一個碼農。Audiokinetic可以讓音樂家專注在互動音樂的制作商而不會被遊戲開發者的制作流程打擾。
所以Nuendo之前的版本就可以直接導(dǎo)出混音到Wwise裏使用,甚至可以通過(guò)Perforce來進行版本控制。
但是Nuendo 8走的更遠瞭(le)。你甚至可以直接在Nuendo裏面制作互動音樂瞭(le),也就是說你所有的cycle、cue标記點、獨立的音頻和MIDI音軌,這一切的一切都可以原生導(dǎo)出到Wwise裏。Nuendo 8成爲瞭(le)互動作曲的最佳工具。
上圖是Nuendo 8新增的Randomizer,可以對(duì)多個參(cān)數做随機化控制,包括音高、音色、力度和時間。對(duì)遊戲作曲來說非常實用。
Nuendo 8還加入瞭(le)離線處理和渲染功能。Steinberg稱之爲『直接離線處理加實時渲染』,意味著(zhe)你可以将常用的處理方式變成一個可以離線工作的插件鏈,然後進行實時處理。
Auto Renamer可以批量重命名事件。
Cubase Pro 9裏新增的Sampler Track(採(cǎi)樣音軌)也加入到Nuendo 8裏瞭(le),從MediaBay裏随便拖拽一個採(cǎi)樣到採(cǎi)樣音軌裏,就可以馬上用鍵盤演奏出帶音高的音階。
Retrologue 2、HALion Sonic SE 3這些樂器插件,還有80個包括8段參(cān)量均衡的效果器插件也都加入到瞭(le)Nuendo 8裏,且插件效率更高。錄人聲ADR的功能也得到瞭(le)增強。還有瞭(le)全新的視頻引擎。
Cubase Pro 9裏大受歡迎的Mixer曆史也有瞭(le),讓你在做混音的時候可以肆無忌憚(dàn),有後悔藥吃。
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